幸运:15(正常人幸运为3,该属性影响扭蛋几率,掉率,任务发布,属性提升,强化值获取,会心一击概率,以及各种与概率有关的部分。该属性只能由自由属性点来提升)
基准能量值:30(正常成年人数值为3,该属性影响全部能量值上限,回复速度,能量等级。每升一级提升0~当前等级*当前位格数值,具体数值受幸运影响)]
[由于玩家灵魂属性过高,无法提升,每次升级系统将额外补偿玩家当前等级数值的自由属性点。]
“嘛,貌似还不错。”
如果其余玩家看到了云悠的属性,大概都会哭晕在厕所吧——自由属性可是可以用来提升幸运的!而幸运在游戏中的重要性,可以说幸运高的绝对是高手!四阶玩家99级升100级,最高可以得到400点体质,400点灵魂,400点基准能量以及100点自由属性!低幸运可能每项只有一百点左右好拿,而这样的差距在每一级都要拉大一次——这已经是硬实力的差距了。
在1.0中,云悠升到满级也不过入手了2000多的自由属性——这还是后期他觉醒出来吉尔伽美什模版幸运翻了5倍的结果……完全可以想象普通玩家的状况了。
这游戏的属性值并不是说我6点你3点我就是你的两倍,而是有一套自己的计算方式。例如体质,每一点都是全方位的提升,包括了力量,体力,爆发力,持久,五感,防御等等一系列东西……
至于灵魂,在1.0版本没有这个属性。在云悠看来,这大概会影响神经反应。毕竟,现在的2.0是现实,不可能再出[战斗直感]之类的卡牌了。
而基准能量,那就是能量数值。玩家能装载的三张能量卡中还有“能量性质”,“能量强化”等分类。有些模版的使用条件中规定了能量性质,比如魔力,灵力之类的。原本的能量,也就是基准能量是白板,需要能量性质卡来赋予性质,强化类则提供数量加,当然也有提升能量回复速度的卡牌。
[查看卡牌仓库。]
[检索中……检索完毕,卡牌仓库为空。]
“什么鬼?说好的继承1.0呢?”
[查看牌组。]
不死心的云悠命令道。
[卡组检索中……卡组为空。]
喂喂,人与人之间的信任都去哪里了?
说好的继承呢?
[系统提示:你有三封未读邮件。]
这时,视角中,邮件的图标开始闪烁。然后,也不等他点开邮箱,这封信就直接在眼前打开了。
[系统公告(世界):大家期待已久的起源2.0在今天正式公测了哦。看到公共登录点了吗?只要跨越传送门,大家就可以进入真正的起源世界了。在起源世界得到的一切都可以在现实中使用哦。所以,请把游戏当作现实来郑重对待吧。由于某些原因,1.0中的场地构筑模式还不能使用。最后,建议不要随意作死,每次复活都需要花费不菲的代价呢。]
然后,是第二封。
[系统公告(世界):第二个通告,是关于氪金的问题。为了促进游戏公平,2.0版本是没有氪金通道的。不过,系统专门为在1.0中大力氪金的玩家准备了一些小礼物哦。对,就在成就栏里啦。然后,就是每位玩家都可以领取的开服大礼包了。各位脸帝还有欧皇,尽情快乐得游戏吧!
P.S.对于那些从1.0开服到现在都没有氪过金,并且每天登录12个以上游戏时的好孩子,系统也准备了一份奖励呢。]
[系统提示:恭喜您获得了成就“我是萌新”,奖励开服礼包一个。]
[系统提示:恭喜您获得了成就“我买月卡我自豪”(在1.0版本中购买过1张以上的月卡),奖励300水晶。]
[系统提示:恭喜您获得了成就“这个世界上,没有什么是一发648所不能解决的”(在1.0版本中购买过一次以上648水晶),奖励1000水晶。]
[系统提示:恭喜您获得了成就“大力氪,不要停”(在1.0版本中登上过氪金榜前10000位),奖励3000水晶]
[系统提示:恭喜您获得了成就“手游毒瘤十连抽”(在单个蛋池中连续进行100次十连抽),奖励6000水晶]
“似乎很多啊。”
足足三页60条已完成成就……
点到第三页,最后一条成就足足给了150000水晶。
[系统提示:恭喜您获得了成就“欧皇之皇”(在1.0版本中氪金排名第一),奖励150000水晶。]
[全部收取。]
云悠默念到。
于是,面板上,水晶里那个大大的“0”开始滚动起来,最终变为了326300!
没错,326300水晶,就是云悠的初始资金!一个,足以让任何玩家嫉妒到吐血的数字!