他当即下令,让骑士、战士和自己站到最前面,弓箭手、牧师站后面,刺客则混入卫兵僵尸里。小心翼翼地控制着输出,把怪物的仇恨分摊到骑士和战士身上,刺客安然自得地在怪物身后下阴手。而其他的卫兵僵尸又不会主动攻击身为死灵王者的自己,所以一次只需要应付一只怪物。
卫兵僵尸的各项指标都很均衡,但血才和死囚僵尸差不多,所以还算是很好打的怪物。一般来说,隐藏地图里的怪物都属于不难打但高经验的那种,如果出现很难打的怪物,那么就会带来非常高的经验以及非常好的物品爆出。清沂一路往下推进,没有任何意外地把整条通道的卫兵僵尸清理干净,经验条多出了7%。但无论清沂怎么折腾,异界生物的尸体就是没有动弹,看来它们属于系统场景,无法被清沂所利用了。这样也好,要是它复活了,还不知道能不能打得过呢。
走出通道,赫然是地宫的第一个大厅。在他进入的一瞬间,大厅骤然点亮,无数壁灯、蜡烛诡异地自动点燃。这里就没有壁画了,描金的桌椅、鎏金的柱子、天鹅绒幕布……让清沂眼睛一亮:不愧是皇宫啊,这布置这摆设都要不少钱呢。
然后……
目瞪口呆地看着大厅里的三个出口,清沂苦笑起来:“真倒霉,碰上迷宫了。”
在单机rpg游戏里,迷宫要素是最重要的环节之一,这一点可以在历年各大知名游戏上看到。它让玩家们又爱又恨,爱的是有丰盛的宝藏和未知的强大道具,恨的是错综复杂的道路。本来这种爱和恨的比例还是五比五的,当《乾坤》也出现迷宫时,恨这边马上取得了压倒性优势,将爱给打得溃不成军——全息头盔和旧式的显示器不同,一个旧式显示器上用上帝视角能轻松走完的迷宫,在全息头盔的百分百模拟下可是要一步步走完的,可想而知这对众多宅在家里的游戏玩家是一种多大的折磨。
当然,百分百模拟的好处就是可以套用现实中的迷宫破解方法(我说的不是遇见岔道就向右走那种……)。清沂稍微想了一下,便掏出一个墨水瓶子,瓶内是满满的“紫鸢尾”。“紫鸢尾”不容易掉色,在黑暗中也能散发磷光,用来做标记是最好不过的了。
清扫掉了大厅里四散的卫兵僵尸,清沂直取中路。他认为地宫毕竟是皇室建造的,怎么说也不会太复杂,最起码直走该是正确的路吧?当他走进通道时,壁灯也随着他的脚步点燃,这种景象足以让胆小的人不敢迈步。通道的边角处有着许多蜘蛛网,而其中许多蜘蛛网都积满了灰尘,灰蒙蒙的。
他忽然停步:“哈哈,有乐子了。”因着他的停步,壁灯也不再继续点燃,通道深处黑森森的一片,什么也看不见。而在清沂的【灵魂之眼】中,一个强大的、略带灰白的灵魂正静静贴在天花板右侧靠墙处,一阵阵灵魂波动狂放暴烈,就像一朵狂花。