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第章 汜水关会战(上)

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后面的部队很快便顶了上来,大部队冲锋的惯性之下,任何人都将变成无畏的战士,即使前面等待他们的是敌人的屠刀。正常情况下没有人愿意战死,但现在的情形,已经使人变得疯狂,许多玩家踩着血肉铸就的城墙揉身而上,咆哮着发出了最强的攻击。

许多人根本没有来得及发动进攻,便已经脱离了战斗序列!

冒险玩家经过前几波的对冲俱焚之后,逐渐形成了更多的配合。血厚防高的猛将玩家们成了顶在最前面的肉盾,前排的猛将们不断地互相甩着“点穴”、“斩铁”等短兵必杀,稍后的猛将则纷纷放着长兵的“升龙”。事实上他们并不是真正的主攻手,方士和弓箭手玩家的集团式作战,在此时才是恐怖的武器!

至于盗贼,在这种战斗中除了送死之外,再也没有任何事情可做。

猛将玩家们之后,便是豪杰、军师,强命疗术、命疗术象是不要钱似的,一股脑地往猛将们的头上放去,一个代表着生命值的绿环还没有消失,更多的绿环又罩了上去。军、豪玩家在自己受到攻击损失血值时,往往都省不得将治疗的机会留给自己,尽管如此,猛将们的阵亡率依然居高不下。

数以十万计的方士玩家,一片片的莲华、龙卷风等群体攻击放下去,就象强力抽水机一样汲取着对方玩家的血值,尤其是群攻技能集中的地方,满血的高防、高血值猛将也无法逃脱被秒杀的命!此时此刻。释放单体攻击根本就不用瞄准,但集体翻译群攻法术的效果显然更好。

弓箭手的烈阳箭诀、三连射等技能同样大有用武之地,但最为恐怖的,还是弓箭手最强大的群攻技能——箭雨袭,十位弓箭手同时施放箭雨袭的时候,没有任何人能够在他们的攻击之下活着。

由于玩家所处的位置,完全由系统按照同一势力在一起随机安排,玩家的职业分配也是随机的。很多一骑绝尘的猛将玩家被放在了后面,而孱弱的方士、盗贼则被推到了前锋位置上,让人欲哭无泪。好在这样的分配也并非毫无规律可言,在此前的阵营任务中表现出色的势力,大多被放在了战线的后方。

这也使得,此役中很多实力不逮的冒险帮会或领主,蒙受了巨大的损失,在绞肉机一般的战役里,大量弱小的玩家势力失去了竞争力。“炮灰”大量的消耗,更为强大的部队投入到战斗中,战斗的激烈性自始至终都没有衰减的迹象。

猛将们呐喊着奋不顾身的冲在了最前方,“护士”职业不停地为他们疗伤。史诗般的战斗场景,使得绝大多数玩家超越了“战斗就是为了功勋”这一范畴,“为了阵营的胜利”成了新的座右铭!

猛将们死伤惨重,豪杰们毫不犹豫地顶了上去,相对于军师而言,豪杰的防御和血值更胜一筹,也更加能顶!最重要的是,豪杰冲上第一线之后,已经没有几个人会吝惜小兵的死活,用小兵的生命换取时间,成了豪杰们的当然选择!

当集猛将和豪杰都无法维持战线时,军师们挺身而出!

方士和弓箭手不停地施法或射击,技力值和箭矢飞快地消耗着,一句技力值告罄的方士,英勇地冲上了第一线,以血肉之躯,为同伴赢得恢复技力重新攻击的时间。这种等同于自杀的行为,刺激了更多的人,没有了箭矢的弓箭手们也义无反顾地冲了上去。很快便在对方的攻击之下,化作白光而去!

玩家们切实地体会到了,冷兵器时代战争的残酷性!但正是这样惨烈的战斗,唤醒了玩家深藏于血脉中的血性与狂野,许多人情不自禁地呐喊着,念着没有人能够理解的语句,舍生忘死。

冒险玩家对战的区域,五颜六色的光芒不断闪耀,场面热闹得象是在开一场party,但从来没有停歇过的白光,分明在提醒大家这是一场死亡聚会!

相比起冒险玩家的战斗,领主部队间的血拼更加悲壮。

没有华丽的色彩,没有混乱的呢喃,npc部队大量的刀盾兵、长枪兵、弓箭兵,以及少得几乎可以忽略不计的骑兵,排着整齐的队列,挥动着手中的武器向敌人杀去。

弓箭兵“吱”的一声拉满弓弦,手一松,箭矢便径直向着敌方阵营中飞去,完全不需要瞄准。

刀盾兵和长枪兵呐喊着蜂拥而上,漫长的战线顿时变得犬牙交错,象是两只庞大的怪兽,将一排排锋利的牙齿狠狠地咬入了对方的体内!“牙齿”一根根被拔掉,新的“牙齿”又一根根长了出来,留下一地的尸体无声地诉说着战争的残酷。

最前面的大批刀盾兵已经失去了出手的空间,与敌方部队紧紧地纠缠在一起,手中的朴刀已经完全派不上用场,恼羞成怒的士兵们,纷纷用上了一些非常规招数。

用牙齿咬、死命地踩敌人的脚背、百忙中抽空用膝盖狂顶对方下阴、指甲长的将目标放在了对方的眼睛上。。。想得到的想不到的阴招毒招损招都光明正大地用了出来。

一切都为了胜利!

一切都为了生存!

npc士兵阵亡后的尸体,需要两个时辰才会自动刷新掉,因此现场很快便尸横遍野,千奇百怪的死法极尽残忍和血腥,许多邻近领主部队的冒险玩家,已无法忍受胃部的抽搐,忍不住想要呕吐,随即很快被敌对阵营的玩家杀死。

一道道血肉长城凭空垒了起来,而且这些以npc士兵身体和生命铸就的长城,还在迅速变宽、变高!

一名领主玩家眼睁睁地看着自己带来的最后几名士兵战死,天地无比寂寥;另一名领主玩家嘴里不停地念叨着“完了,都完了”,他的领地花费了大量金钱组建的50人骑兵部队,已经连人带马都交给了这场战役;还有一位领主抱着一具血泊中的尸体放声大哭,这是他手下最优秀、最忠诚的转职武将,早就有了如同兄弟般的感情!

领主玩家,拥有着比冒险玩家更强的实力,但也背负着更沉重的责任与义务。领主玩家,在某些方面永远难以象冒险玩家那样洒脱。

一个个帮会、一个个领主的部队被打残、覆灭,后继的部队勇敢地继续冲上去与敌人肉搏,战场上的懦夫大多难以保全性命,舍命一搏反倒可能获得一线生机!

战场中央位置,很快变成了修罗地狱,双方的伤亡数字以惊人的速度跳升着。天空中乌云密布,萧瑟的北风也在呜咽,似乎不忍看到这无限悲壮、无限惨死的一幕。

战争,不是游戏,即使是在游戏中!

阵亡的冒险玩家和领主们,很快自动出现在各自阵营的集结地,在一次阵营任务中阵亡后,自动失去了重新参与的机会,直到该任务完结。因此,大量的玩家呆立在营地里,依然无法从波澜壮阔的战争场景抽离出来。

“我竟然亲身经历了这一战!”

(75票加更,还差几分钟12点,没有失言)(未完待续,)

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