罗辑并没有选择吞掉那两名玩家的文明,原因很简单,就是因为太弱了,同时也没有在对方的主城里发现什么稀有资源,基本不存在吞掉的价值。
用食物来举例的话,这两个玩家的文明在罗辑眼中就是劣质食物,既不美味也不可口,饿极了的时候,啃两口还行,但在不饿的时候,有必要去硬啃两口,自己给自己找难受吗?罗辑认为没必要!
所以他要把征服点数攒下来购买更加美味的食物,同时,升级万界文明板块的技能树也得花费大量的征服点数,前期贪图一点小便宜,打下一个弱小文明就吞掉一个的做法,对于罗辑来说,目光实在是太短浅了。
“搞定!”看着自己眼前那一大片的分析数据,罗辑搓了搓下巴,他不喜欢光在脑子里瞎想,而是喜欢直接把分析和数据写下来,这样一眼看过去就能看的明明白白,然后再根据这些分析重新拟定了一个新的发展计划。
挂好了免战牌的罗辑显然是打算先安稳发展一波,不光是因为之前才刚刚接收了八百多号人,他需要消化一段时间,还是因为他这边世界里的季节快要进入夏季了。
远古时代的季节变化是不能放松大意的,罗辑早在之前就有针对季节问题认真的做过功课,目前据他了解,最大的难题无非两个,第一个是干旱,第二个则是瘟疫流感!
无论是出于自身性格考虑,还是出于一名骨灰级玩家的丰富经验考虑,罗辑都喜欢早做准备。
想要将一个高难度的策略发展游戏玩好的秘诀是什么,基本两条,第一条,是需要一个完整长远的计划,要有计划、有目标的去走好每一步;第二条,则是更加通俗的一句话,那句话叫做防患于未然。
不管什么事情,你要早做准备,别等到自己人民都已经感染流感,你才想到要去造医院,发展医疗技术;也别等到大家都快没饭吃了,你才想到要去给农耕部和狩猎队那边增加人手,老喜欢卡到最后关头才去做那些准备的玩家,是容不得任何一丝差错和变数了,然而这里可是现实!怎么可能没有差错和变数?所以这类玩家最后十有八九会玩崩。
如此这般,怀着一股‘防患于未然’的心思,罗辑现在就已经开始为这些还没爆发的问题做准备了,干旱这个问题,明镜湖这边淡水资源称得上是丰富,应该能熬得过去,所以重点应该是在于瘟疫流感。
古代的夏天之所以容易爆发瘟疫流感,归根结底就是一个卫生问题,再说的详细一点就是一些动物或者家禽的尸体在高温环境下长时间得不到处理,最后腐烂产生病菌,然后传播开来,形成了疫病。
对于自己部落里的卫生情况,罗辑从刚来到这里的时候,就非常重视,考虑到这个时代的环境,他几乎是已经做到一种极致了,短时间内,在卫生状况上想要再做出什么突破,估计也是没戏。
而在尸体处理方面,也是从一开始就采取火化的处理方式,基本杜绝了死者尸体腐烂的可能性,所以他现在唯一担心的事情就是一些意料之外的突发状况,比方说一些动物的尸体……