[规则]
“爆头:远程攻击中有一定概率造成额外的伤害,并在造成伤害的同时短时间内眩晕被伤害对象,伤害无视魔法免疫。”
“堆积腐肉:借由独特的方式堆积大量腐烂的尸体,通过腐烂的考验榨取尸体之中的真正精华,提高自身对于超自然能量攻击的一定抗性。”
“怒意狂击:每次攻击都能产生撕开目标伤口的效果,使其受到比上次攻击更多的伤害。无视魔法免疫。”
[技能]
“海浪:召唤大海的力量,产生一股强大的海浪,对自身及幻象周围的敌方单位造成一定的伤害并减少少量的护甲。”
[宝具]
“巨型忍者镖(对人宝具):
巨大的三角形忍者飞镖,在注入了充足的能量之后拥有着无限追踪被瞄准目标的神奇能力,因为收割过太多的生命而侵染上了无法抹去的浓郁血腥味,在能量消耗一空之后将自动回收到拥有者的身边。
——这是一只纯粹为了击杀目标而打造出来的凶器,并不美观的造型却完全复合它所必须达到的所有要求……
”
“喷射勾爪(对人宝具):
魔法位面之中名为工程学黑科技所研制而成的神奇道具,能够无视敌我之间的质量差距,勾住第一个遭遇的单位,并将自己拖到对方的身边,牵引过中会对附近的敌方单位造成一定的伤害和短时间的眩晕。
——这是地精工程学的最优产品之一,虽然已经能够在一定程度上无视物理定律的它其实很难被归属与科学的范畴……”
“锯齿飞轮(对人宝具):
外围遍布着锋利锯齿的巨型飞轮,在注入了充足的能量之后能够高速旋转切割碰到的所有敌方单位,以一定的百分比率每秒对敌方单位造成大量的伤害和一定的减速,能量耗尽之强可保持在虚空之中高速旋转切割的状态一段时间,在能量消耗一空之后将自动回收到拥有者的身边。”
来自“熊战士”ulfsaar“怒意狂击”的法则片段,在被归海一刀吸收之后便直接融入了由“野性之心(兽王)”和“野性驱使(狼人)”构成的那三道好似金刚狼利爪留下的虚无爪痕“法则图腾”之中,虽然好象有些出乎意料之外,却又好像纯属情理之中。
来自“矮人狙击手(kardel sharpeye)”sniper“爆头”的法则片段,倒是有些出乎归海一刀意料之外的,融入了“射手天赋”之前所凝结而成的那只玄黑色的长弓造型的“法则图腾”之中,虽然一开始还觉得有些神奇,但仔细想想却好像又没什么可奇怪的地方似的。
来自“屠夫”pudge“堆积腐肉”那一段被归海一刀垂涎已久的法则片段,不出意外的为归海一刀凝结出了两个个全新的“法则图腾”……
等等……
两个?
除了那一坨意料之中,乍看起来就是一坨腐烂肉块的“法则图腾”之外,“堆积腐肉”这一“英雄技能”居然还凝结出了另一团形态仿佛紧握拳头一般充满了力量感的鲜红色能量团……